Règlement et explications :Le déroulement des combats s'effectue à tour de rôle, l'un attaque, l'autre répond soit par une attaque, soit se met dans la défensive et décide. Un membre, dans un cas de renfort, peut intervenir en aide à un joueur, ils récolteront, si ils arrivent à battre leur adversaire, les gains à parts égales (peut importe le moment où le second joueur est intervenu). Les interventions de joueurs externes ne peuvent se faire sans l'acceptation du joueur qui a souhaité de l'aide (cela évite qu'un joueur profiteur intervienne durant la dernière manche et rafle la part d'un État).
L'État victorieux empoche 50% du solde actuel de l'État perdant.L'État victorieux remporte 0,05 points d'indice de puissance et le perdant se voit retiré 0,05 points de cet indice de puissance.Pour fuir le combat, vous devez acheter un objet spécial disponible au
commerce et l'indiquer en réponse à un défi lancé, sans cela, vous serez dans l'obligation d'accepter l'affrontement.
Les environnements de confrontations internationales sont multiples et dépendant de votre bon-vouloir, cela peut être dans les airs, sur l'océan, ou sur terre.
La partie s'achève lorsque les points d'attaque de l'une des deux équipes ont été réduits à néant.
Les
actions doivent se faire en role play en faisant intervenir les différentes armes et équipements à votre disposition.
Exemples du déroulement technique de confrontations entre X et Y :L'État X a 100 points d'attaque et 20 points de défense
L'État Y a 40 points d'attaque et 15 points de défense
L'État X attaque l'État Y avec 50 de ses points d'attaque
L'État Y peut soit choisir d'utiliser l'intégralité de ses points de défense et subir des dommages de 35 points d'attaques réduits de l'État X, soit choisir d'attaquer à son tour (et simultanément sur la feuille de route) l'État X et lui faire perdre 40 points d'attaque, ou enfin, de survivre en se laissant aller pour préserver ses points de défense.
Le résultat de la première situation est celui-ci :
L'État Y perd 35 points d'attaque, il lui en reste plus que 5, ce qui lui permet de survivre et de s'armer entre temps.
Le résultat de la deuxième situation est celui-ci :
L'État Y perd l'intégralité de ses points d'attaque et perd la partie mais a le temps de réduire les points d'attaque de l'État X à 60 points pour préparer le terrain à un renfort possible ou à une revanche, toutefois, cette option entraîne la perte de tous les points de défense.
Le résultat de la troisième situation est celui-ci :
L'État Y perd l'intégralité de ses points d'attaque, se retire du combat en préservant ses points de défense.
Tout cela, ce n'est que des exemples, en exploitant le règlement vous réussirez sans douter à créer d'autres situations.